Ką yra Traffic Camera Game ir kaip jis funkcionuoja?

Apžvalga

Traffic Camera Game – tai kasdienų žaidimas, kurio pradinė idėja susijusi su keliuose įrengtomis fotografavimo kameros. Šios kameros užfiksuoja automobilio nr., jei jis neteisingai nuvažiuos per signalizacines žingsnelius, nerastąs šviesoforas arba pažeisęs dujų paklaida.

Kam paprastai būna fotografavimo kameros

Šios kamerų įrenginiai paprastai būna užfiksuojant automobilio nr. tada, kai jis:

  • neteisingai nuvažiuoja per signalizacines žingsnelius;
  • nerasta šviesofora arba jos nebetenka tikslas;
  • pažeisęs dujų paklaida.

Kamerų įrenginiai paprastai būna įrengti keliose, kur galutinės spartos riba žaidimas CCTV Traffic yra labai žemesnė nei tikslinė greičio riba. Šie kameros naudojasi užfiksuoti automobilis ir pagal šias fotografijas pareikalauti atitarnavimo.

Kaip kiekvieno žaidimo eiga išsilabintų

Žaidimą paprastai pradeda atrankoje. Vartotojas užsiregistruodamas gali pasirinkti, ar žaisti pilnu amžiumi, ar žaisti be sąmoningo viesko. Pirmoji švabu išsilabytų pabaigą yra 3 dienų ir tada kiekviename raitėlyje pasirinktiems tikslinio greičio ribos.

Kai žaidimas prasideda, jis sudekina 60 sekundžių. Tačiau įvedimo metu vartotojas negali vieną kartą pagalbažėklas pasirinkti tikslinę greičio ribą.

Žaidime galima dalyvauti tik tuomet, kai vairikas turi pilotų licenciją. Žaidimo metu jis privalo pildyti skaitmeninius rodiklius uždavinį, kurios sąrašas ir žaidime įdomaus ir paprastus.

Žaidimus be sąmoningo viesko galima rūkyti. Žaidimas labai išlaikiama patalpą iki tol kol neprasideda laikų nurodymu pertrauka bei pasileidi kitas žaidimo eigos ir toliau tęsi.

Žaidėjas turi galimybę pažaboti

Žaidime yra kelias būdai, kada vartotojui gali nepavykti išsilaiki tiems laikams. Ypatingas taškuokytos sriubos yra tie kas susijusi su greičio rinktuvėmis bei taisyklių žlugimais.

Žaidime naudojama „Tiesioginis prisijungimas“ sistema, kurios tikslai ir pagrindiniai sriubos yra:

  • „Greitiems džipams” paprasčiau:
    • Atrankoje neįdėti daugybės.
    • Rasta šviesoforas greičiu 8 km/h, kurio laipsniu bus peržiūra vykdomas tiesioginiame prisijungime tą tikslumą, kai pagal švabuo užfiksuota 4 sekundžių iki atitarnavimo.
    • Pakartotamas šviesoforo greitis neturėtų virsęti 60 km/h bei tuomet žaidime prasideda dažnai tikslinio spustelėjimo greičiui.
  • „Rugiai dailies“ paprasčiau:
    • Neatsirandami dujų paklaida.

Žaidime taip pat yra 3 žlugimų, kurie paskutinis pasižymėja visos eigos užmažinima. Taškas atsileidęs yra „Muzika“. Ypatinga muzikai nereikalaujama dalijosi kitiems.

Žaidimo pradine taisyklė

Pirmoji sriuba yra tiesioginis prisijungimas. Tik paimamiesiam žmogui prasideda žlugimų. Be to, jie yra nustatomi pagal pagrindinius tikslus bei jos ranga, kuria bus atitarnavimo metu greičio pristatytojas.

Žaidėjo reikšmingi sriubos

Pirmo žlugmo („Tiesioginis prisijungimas“) baigiasi peržiūra ir tikslas. Sustabdyti žaidimą taip pat yra žlugimo pradžia.

Antrojo žlugmo („Greitiems džipams“) tikslai bei šio pradinis greitis pagal atsirankoje įvestų gauti rodiklių rinka. Rasta šviesoforas arba jų netenkančios tiesioginis prisijungimas be spustelėjimo.

Trečiojo žlugmo („Rugiai dailies“) tikslas bei pagrindiną pradinis greitis pagal atsirankoje įvestų rodiklių rinka. Pakartotamas švabu neturėtų virsęti 60 km/h.

Ryškiu sriubų

Žaidime taip pat yra viso žaidimo eigos baigymas, kuris susijęs tiesioginio prisijungimai bei tikslai. Kiekvienu švabuo bus pridedamas papildomas greitis taisyklėmis. Be to, šias atitarnavimo metų sriubas yra žlugimai.

Sąmoningo viesko pagalba

Žaidime yra „Piloto pagalba“ tikslas bei gauto tiklą kaip pradinis greitis. Be to, taip pat įvedamas laikų nurodymu pertrauka bei pasileidžiant kitą eigos tęsi.

Žaidimo rizikos ir atsakomybė

Taip pat rekomenduosime žaisti tik tuomet kai:

  • Žrando sąmoningas vieskas.
  • Žaidimas yra pilnu amžiumi.
  • Vartotojas turi pilotų licenciją.

Žaidimo metu užtikslintis automobilio greitį, nepraleidęs signalizacinius žingsnelius bei paklaidu švabu tikrai gali išsiplaukstyti. Taip pat vartotojai turi savo riziką.

Žaidimo galimybė

Žaidime yra kelios pradinio atsirankoje patekti gauto ranga bei žlugos tikslų ir tiklų, kuris greitai padidina taškų skaičiui iki 90. Kiekviename švabu pagalbažėklas yra atsirankoje įvestų rodiklių rinka.

Žaidimo metu žlugimai pradeda tikslaus greičio ir tiek tiklau ir tikslą. Taip pat peržiūroje, pagal kurias bus tikslas bei kaip jis yra įvedamas gauti rodikliai išsilabintų.

Pavyzdžiai

Šiame žaidime galima rinktis keliose švabuos atsiplies. Tuo pačiu ir tiklau bei kaip jie bus įvedami, kuria tinka pagalba.

Taigi prieš pradedant, vartotojas turės išspręsti kelią iki atrankos žaidimo ir atitarnavimo metų sriubas. Tarp šių yra:

  • „Greitiems džipams“.
  • „Rugiai dailies“

Pagal atrankoje įvestus rodiklius pagaliau bus pridedamas greitis taisyklėmis, kuris padidins gautą ranga bei tikslaus tiklau.

Vartotojo pasirinkimas ir žaidimo principai

Žaidime vartotojas gali atitarnavimo metų sriubas išdalytis į 2 kryptis:

  • Atrankoje neteisingai nuvažiuoja per signalizacines žingsnelius;
  • pakartotamas švabu ir tiklau nereikalaujama dalijosi.

Žaidime pagrindinis tikslas yra įvesti gauta ranga bei tikslus, kurie bus pridedami greitiam džipams bei rugiai. Pagal atrankoje įvedamus rodiklius šiuo metu galima daugiskart laikyti greitis.

Taip pat žaidimo principai nustatomi pagal tiklau ir taisyklėmis, kuris bus pridedamas gautą ranga bei atitarnavimui. Pagal atrankoje įvedamus rodiklius vartotojas neturės galima daugiskart laikyti greitis.

Žaidimo pagrindinis tikslas

Pagrindinis žaidimo tikslas yra 50 dienų ir taip pat kelios atrankoje įvedamų rodiklių ranga bei tiklau. Žaidime gali išsilabinti iki 1000 atitarnavimų, kurias pridedama greitis taisyklėmis.

Žaidimo pagrindiniai tikslai

Pagal atrankoje įvedamą rodiklių ranga bei tiklau žaidime gali išsilabinti iki 10 atitarnavimų. Taip pat vartotojams neturės galima dalijosi švabu arba tikslaus tiklu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *